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Les Règles de la Crapette Comment Jouer ?

N’hésitez pas à prendre votre temps avant de jouer les cartes de votre talon et de votre crapette. Il faut que vous soyez sûr d’avoir utiliser toutes vos possibilités, ainsi que toutes les cartes que vous avez déjà sur la table. Tant que le joueur peut continuer à poser des cartes, il peut continuer son tour, ce n’est qu’une fois qu’il est bloqué que l’adversaire peut commencer sa propre partie. Chacun des deux joueurs doit se débarrasser de toutes ses cartes le plus rapidement possible en respectant bien les règles d’empilement. Si une crapette est annoncée à tort, le joueur ainsi calomnié reprend son tour de jeu normalement, et le joueur ayant annoncé la crapette à tort passe son prochain tour de jeu. Cette sanction peut être cumulée avec d’autres sanctions précédentes, de sorte qu’un joueur peut être contraint de passer son tour plusieurs fois de suite.

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  • Puis encore à droite, il pose à l’envers, figures contre table, les cartes restantes qui constituent le talon.
  • Après cela, chaque joueur doit constituer sa « Crapette », appelé aussi le tas de Crapette.
  • Les 8 piles de base au milieu servent à construire des séries de cartes de même couleur, en commançant par un As et en finissant par un Roi.

Les huit piles au milieu de la table consistent à construire les séries de cartes de même Couleur. Chaque joueur y dépose en priorité les cartes apparentes de son jeu ou des cartes extérieures du tableau. Il peut également y disposer les cartes apparentes de son adversaire, de sa Crapette ou de son écart.

Les règles de la Crapette à 2 joueurs

Le premier coup est joué par celui qui a la plus faible carte sur sa crapette, ou, en cas d’égalité, par celui qui a posé la carte la plus faible dans les cases. La partie se joue en 250, 500 ou même 1.000 points selon les décisions prises avant le jeu. Selon le jeu plus ou moins avancé de l’adversaire, il y a parfois avantage à différer ce « stop » il n’est, en effet, nullement obligatoire de le crier dès la fin de sa crapette. De la sorte, il sera possible d’écouler le maximum de cartes. À la droite de cette crapette, il découvre 4 autres cartes, toujours valeur visible.

  • Le tour d’un joueur s’achève lorsque celui-ci estime n’avoir plus aucune action possible, ou en cas de crapette annoncée par l’adversaire et avérée.
  • Un joueur ne respectant pas cette règle est en situation de crapette.
  • La crapette est un jeu de patience, qui se joue à deux joueurs avec deux jeux de 54 cartes.

Le joueur interrompu ne touche plus au jeu, mais déplace sa carte de talon sur son écart. L’adversaire prend son tour de jeu, mais doit immédiatement faire la démonstration de la combinaison omise et poser la carte conséquente sur l’une des piles du milieu. Pour commencer le jeu, chaque joueur doit constituer sa « crapette » en mettant à sa droite les 13 premières cartes de son jeu en tas, faces cachées. Après cela, chaque joueur doit constituer sa « Crapette », appelé aussi le tas de Crapette. Il tire les dix cartes suivantes du dessus de son talon, qu’il pose en tas sur sa droite, sans les regarder, et retourne la onzième carte, qu’il pose sur le tas, face découverte.

Avis

Celui qui a la main retourne alors la carte du dessus de son talon et doit effectuer le plus de mouvements de cartes possibles. Une fois l’action terminée, la carte au-dessus de son talon est placée sur l’écart. Une fois les premières cartes retournées, le jeu peut commencer. Essayer de se débarrasser des cartes découvertes de son tas de Cra­pette en les utilisant pour « charger » le tas de Crapette ou le pot de l’adversaire.

  • Chacun d’entre eux correspond à une série d’une couleur.
  • Alors le joueur B va, profiter de cette retourne du cinq de trèfle, pour le surcharger des deux paquets de trèfle qui sont sur les colonnes.
  • La partie s’achève lorsqu’un des joueurs se débarrasse de sa dernière carte .
  • Nous avons dit dans le courant du jeu qu’il fallait commencer par se débarrasser des cartes de la crapette, c’est la règle, mais une règle qui n’est pas absolue.

La carte au-dessus du talon, celle de la crapette et de l’écart peuvent être utilisées sur le tableau. Dès qu’un joueur s’est débarrassé de toutes ses cartes en les ayant posées sur le tableau, il est déclaré gagnant. Lorsque l’une de ces trois manœuvres était possible, avoir retourné une nouvelle carte de son talon. Lorsqu’un joueur a épuisé son talon, il retourne son pot, qui devient le nouveau talon. L’ordre des cartes est l’ordre habituel, l’As étant la plus faible.

Déroulement du jeu : La partie commence

S’il peut la placer, il le fait, et effectue les mouvements éventuels rendus possibles. L’adversaire à son tour fait alors de même et cherche à placer ses cartes de crapette, puis celles de talon. Variante 2 – Pendant que l’un des deux joueurs joue, l’adversaire peut l’interrompre si le joueur omet de placer une carte apparente sur une pile du milieu. La crapette, qui se joue à deux (avec un partenaire ou contre l’ordinateur) nécessite de se débarrasser de toutes ses cartes le plus rapidement possible en respectant les règles d’empilement.

  • C’est un jeu qui demande de la place, puisqu’il faudra étaler plusieurs piles de cartes devant soi.
  • On ne peut déplacer les cartes qu’à raison d’une seule à la fois.
  • Déposer ce roi, c’est-à-dire terminer une famille, fait gagner 10 points.
  • Lorsque le joueur ne peut plus déplacer les cartes visibles de sa zone, il a le droit de retourner la carte sur le dessus de son talon.

Il faut la faire débuter par l’as et la finir par un Roi, tout en mettant les cartes dans l’ordre. Le joueur doit commencer par les cartes qui sont retournées, que ce soit les siennes ou celles de son adversaire. Ensuite, il pourra utiliser les cartes de sa crapette ou celle d’écart du joueur adverse. Lorsqu’un joueur ne peut plus faire de mouvement, il retourne la première carte de son talon.

Comment distribuer les cartes à la Crapette ?

Vous savez maintenant comment jouer à la crapette tarot, si vous avez besoin de précisions sur les règles classiques, n’hésitez pas à y faire un petit détour. La crapette se joue habituellement avec 2 jeux de 54 cartes mais c’est aussi possible de jouer avec un jeu de tarot. Pour commencer, les joueurs prennent chacun un jeu, le mélangent et le donnent à couper à son adversaire. C’est un jeu qui demande de la place, puisqu’il faudra étaler plusieurs piles de cartes devant soi.

Le tour d’un joueur s’achève lorsque celui-ci estime n’avoir plus aucune action possible, ou en cas de crapette annoncée par l’adversaire et avérée. Il déplace alors la carte éventuellement placée face visible au dessus de sa pioche sur le dessus de sa pile de défausse. Chaque mouvement est constitué du transfert d’une carte d’un endroit à un autre.

Les règles du jeu

Puis encore à droite, il pose à l’envers, figures contre table, les cartes restantes qui constituent le talon. Le joueur ayant retourné la plus forte carte au-dessus de sa Crapette joue en premier. En cas d’égalité de ces deux cartes, on compare les deux cartes suivantes. Le premier joueur qui pose toutes ses cartes sur le tableau remporte la victoire. Si votre talon se retrouve vide, vous pouvez retourner la carte de l’écart et l’utiliser comme talon.

  • Si on ne le peut, on retourne la première du talon que l’on place aussi sur le jeu, si on le peut, sinon on la place on entre le paquet du talon et le paquet de la crapette, lu côté recto.
  • » Le coup du joueur s’arrête alors immédiatement ; s’il vient de retourner une carte de son talon, il doit la poser, sur sa pile de rejet, quelle qu’elle soit, et le tour passe à l’adversaire.
  • Les jeux mêlés et coupés, chaque joueur fait devant lui un paquet de treize cartes retournées sur le tapis, dont ils montrent seulement la dernière, c’est le paquet de la crapette.

Le joueur ayant retourné la carte la plus forte commence la partie. Il retourne alors la carte sur le dessus de son talon et place les cartes qu’il peut placer, jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de mouvements possibles pour lui. Lorsque son tour de jeu est achevé, il déplace la carte qu’il n’a pas pu jouer sur l’écart situé entre son talon et sa Crapette et c’est au tour de l’adversaire à jouer.

La crappette : Règles et jeu en ligne

C’est au joueur A à jouer en premier puisqu’il a la plus faible carte en crapette. Il place l’as de pique au milieu, la dame de trèfle sur le roi de la crapette du joueur B, puis le neuf de cœur de sakura fortune 2 la crapette sur le dix de cœur de B. Il tourne alors la première carte du talon qui est le huit de trèfle qu’il ne peut placer et qu’il met à découvert entre le paquet de la crapette et le talon.

  • Si, lors d’un mouvement, un joueur vide entièrement une case, il peut ensuite y placer une nouvelle carte, quels que soient son rang et sa couleur.
  • Il faut la faire débuter par l’as et la finir par un Roi, tout en mettant les cartes dans l’ordre.
  • On peut décider de transférer sur la crapette et sur la pile de rejet adverse les cartes Noir sur Rouge et Rouge sur Noir, plutôt que couleur sur couleur.
  • La Crapette est un jeu très populaire qui tient à la fois du jeu de cartes et de la réussite.
  • Si une crapette est annoncée à tort, le joueur ainsi calomnié reprend son tour de jeu normalement, et le joueur ayant annoncé la crapette à tort passe son prochain tour de jeu.
  • Il faut être la première personne à placer toutes ses cartes.

Ensuite c’est à l’adversaire de suivre les mêmes procédures. Vous avez le droit de poser une carte sur la crapette ou l’écart de l’autre joueur. Cependant, elle doit suivre directement la carte du dessus, ainsi qu’être de la même couleur. La crapette est un jeu qui se fait uniquement à deux, contrairement à la plupart des jeux de cartes.

Les Règles de la Crapette – Comment Jouer ?

Ses règles sont simples et rigoureuses mais leur application exige une grande attention. Il n’est possible de déplacer les cartes qu’une par une; une case vide peut recevoir n’importe quelle carte. Les 8 autres cartes du tableau servent à construire des séries décroissantes, en alternant les couleurs. Les 8 piles de base au milieu servent à construire des séries de cartes de même couleur, en commançant par un As et en finissant par un Roi. Si le talon est vide au cours du jeu on retourne la carte de l’écart qui devient alors le talon (cette règle ne s’applique pas en fin de jeu). Ces cartes constituent les bases des cases latérales qui sont destinées à recevoir des séries provisoires de cartes.

  • Pour les débutants, un système d’indices est disponible ainsi que les règles afin de bien comprendre le sens du jeu et élaborer des stratégies plus poussées.
  • Souhaitez-vous partager vos propres alternativesde la Crapette à nos lecteurs ?
  • J’espère qu’il a pu répondre à toutes vos questions et vous faire découvrir de nouvelles choses pour profiter encore plus de ce jeu à l’avenir.
  • Chaque joueur mêle et coupe le jeu de son adversaire, cela, afin de s’assurer du complet mélange du jeu adverse, afin que les cartes, autant que possible, ne se suivent pas de même couleur et de valeur contigüe.
  • On peut indifféremment « monter » sur les as de son propre jeu ou sur ceux du partenaire.

Ne vous laissez pas désorienter par les cartes car les règles restent semblables, voici ce qui change et comment jouer. On peut décider de transférer sur la crapette et sur la pile de rejet adverse les cartes Noir sur Rouge et Rouge sur Noir, plutôt que couleur sur couleur. Le joueur qui a réussi à se débarrasser en premier de toutes ses cartes remporte la partie. La partie se déroule ainsi jusqu’à ce qu’un joueur ait réussi à se débarrasser de toutes ses cartes.

La Crapette – le Jardin – les Trains

Les trente-sept cartes restantes de chaque paquet sont rassemblées, faces cachées, en un tas à côté de la Crapette. Entre le talon et la Crapette, on prend soin de laisser un espace suffisant, destiné à recevoir les cartes inemployées en cours de jeu. Ces cartes empilées, faces découvertes, formeront le « pot » de chaque joueur. Chaque joueur retourne la carte sur le dessus de sa Crapette.

Chaque joueur qui finit sa crapette marque dix points, le dernier ne marque rien et paie les dix points de crapette aux autres joueurs. Il ne peut placer la dame de trèfle de la crapette, tourne la première carte de son talon qui est le deux de cœur et ne pouvant non plus le placer, le met à découvert entre la crapette et le talon. Les cartes, avons-nous dit, peuvent être placées sur les cases vides des colonnes où l’on a fait un vide, ou sur les as du milieu, ou sur les cartes visibles de l’adversaire. On peut également mettre sur la crapette de son adversaire, ou sur la carte retournée de son talon, les cartes des colonnes si elles sont immédiatement supérieures ou inférieures à celles de l’adversaire. On peut aussi mettre les cartes de la crapette sur la carte visible de la crapette de son adversaire, si cette carte est de même couleur et immédiatement supérieure ou inférieure.

Crapette rapide

Au jeu de la Crapette, chaque joueur dispose d’un jeu de 52 cartes. Ce paquet constitue alors ce que l’on appelle le « talon ». Chacun retourne alors les quatre premières cartes du dessus de son talon, (qui est bien sûr posé sur la table, face cachée), et les dispose en colonne, à sa droite, faces visibles. Variante 3 – Pendant que l’un des deux joueurs joue, l’adversaire peut l’interrompre si le joueur n’a pas vu une combinaison de déplacement permettant de poser une carte sur l’une des piles du milieu.

  • Par ailleurs, une carte rouge ne peut être posée que sur une carte noire, et vice versa.
  • Si vous vous abonnez avant la fin de votre essai gratuit, le reste de votre essai gratuit sera annulé dès que votre achat sera confirmé.
  • Une fois le tableau disposé, les deux joueurs retourne la première carte de leur crapette.
  • L’espace de deux cartes doit être ménagé entre les quatre cartes de chaque joueur afin de constituer plus tard huit piles.

La Crapette consiste à faire de son mieux pour se débarrasser en premier de toutes ses cartes. Sur ces as viendront prendre place successivement les 2, 3, 4, etc. de la même famille, jusqu’au roi inclus. Le tour de jouer revient au joueur A, le tour continue ainsi. Chaque joueur mélange le jeu de son adversaire, puis le coupe. Lorsqu’il y a faute, le joueur fautif cède son tour à l’adversaire.

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